top of page

Level Designer

Наши ожидания от кандидата

- 3-5+ года в геймдеве в области дизайна игровых миров и локаций
- 2-3+ года опыта работы с 3Д мирами и инструментами построения игровых локаций
- участие хотя бы в одном шутерном проекте
- интерес к работе по созданию карт
- опыт работы в команде по производству карт
- понимание механик и геймплейных особенностей шутеров
- уверенное знание процесса производства игр
- освоенные редакторы движков на необходимом уровне
- богатый игровой опыт на ПК и мобильных платформах (ПВП шутеры, баттл рояли, ПВЕ шутеры)
- отличные письменные и устные коммуникативные навыки, желание обучаться и развиваться

Будет плюсом:
- опыт гейм-дизайна в играх жанра шутер
- художественный опыт
- опыт моделирования
- опыт скриптинга, кодинга

Чем предстоит заниматься

- Создавать 2д схемы и дизайн боев и реализовывать их в игре
- Создать креативные и интересные локаций в кастомном редакторе игрового движка компании (участие в процессе с нуля до релиза). Настройка уровней для обеспечения игрового процесса в соответствии с замыслом. Добавление новых ГП механик на уровень
- Поддерживать проектную документацию (описание, сеттинг, гп и арт рефы , 2д схема)
- Сотрудничать с командами художников и программистов
- Организовывать плейтесты с проверкой геймплея на карте
- Собирать и оформлять фидбэк по результатам тестов
- Создавать необходимые конфиги
- Планировать и запрашивать геймплейные компоненты.Интегрировать их по мере поступления (геймплей, АИ, звук и тп). Курировать разработку по заказанным фичам
- Собирать и анализировать необходимую статистику по картам
- Применять критическое мышление и аналитические навыки для решения сложных проблем
- Использовать лучшие практики игровой индустрии ,чтобы идти в ногу с отраслью, развивать свои навыки и освежать свои знания

bottom of page