О компании
Карьера в Press Fire Games — это уникальная возможность развивать амбициозные проекты с использованием передовых технологий в мобильной индустрии. У нас ценятся открытость, инициативность, любовь к своему делу и обмен знаниями. В нашей компании вы сможете воплощать смелые идеи, совершенствоваться и работать в талантливой команде.
Наши основные приоритеты — это выдающаяся графика на мобильных устройствах и увлекательный геймплей.
Press Fire Games основана ведущими инженерами, техническими, арт и гд директорами с опытом в индустрии более 20 лет, которые стояли у истоков создания и развития мобильных танков. Более того, нашими ключевыми партнерами выступают ByteDance (TikTok), MGVC и др
Наша команда - это увлеченные профессионалы, которые создают новые технологии и мобильные игры, делясь экспертизой друг с другом!
Мы разработали собственный кроссплатформенный движок, который позволяет создавать игры с отличной графикой и геймплеем. С его помощью был создан мобильный шутер Battle Prime, который набрал более 17 миллионов установок и имеет рейтинг выше 4,5 в AppStore и GooglePlay.
Мы ищем талантливого и внимательного к деталям Material Artist, который поможет создавать реалистичные и стилизованные материалы для всемирно известного игрового проекта. В этой роли вы будете отвечать за визуальное качество поверхностей в игре — от металла и бетона до тканей и природных текстур. Идеальный кандидат обладает хорошим художественным вкусом, техническими знаниями и глубоким пониманием PBR-пайплайна.
Предстоящие задачи
-Создание высококачественных процедурных и ручных материалов с использованием Substance Designer, Substance Painter и других специализированных инструментов.
-Настройка и оптимизация PBR-материалов для движка. Поддержание визуальной целостности материалов в рамках художественного стиля проекта.
-Взаимодействие с командами художников, левел-дизайнеров и технических специалистов для интеграции материалов в игровой мир.
-Разработка и поддержка библиотеки материалов студии.
-Участие в разработке пайплайнов и рекомендаций по созданию материалов.
Наши ожидания от кандидата
- Опыт работы в роли Material Artist или в смежной должности от 3 лет.
- Отличное владение Substance Designer, Painter, Photoshop.
- Понимание принципов физически корректного рендеринга (PBR) и различных типов шейдеров.
- Навыки создания бесшовных и процедурных текстур, генерации нормалей, карт высот и масок.
- Знание основ освещения, рендеринга и влияния материалов на производительность.
- Художественное чутьё, внимание к деталям, умение анализировать и воспроизводить реалистичные материалы.
- Понимание работы с game-ready ассетами
Будет плюсом:
- Опыт работы с Photogrammetry.
- Знание Houdini и процедурных пайплайнов.
- Опыт создания материалов в AAA-проектах.
- Навыки работы с shader-graph или custom шейдерами.
- Понимание технических ограничений платформ и оптимизации материалов под них.